Adquisición

La empresa del videojuego Grand Theft Auto compró Zynga: cómo impacta en el mercado

Take-Two Interactive adquirió Zynga para conquistar el mercado de los videojuegos. Cómo cambia el negocio de los juegos ahora.

Esta semana, se dio a conocer que el desarrollador de videojuegos de los Estados Unidos Take-Two Interactive, conocido por ser dueño de Rockstar Games o 2K, adquirió Zynga, el responsable mundial de juegos para redes sociales como FarmVille.

En total, Take-Two Interactive pagó por Zynga un total de US$ 12.700 millones en efectivo.

Take-Two Interactive es dueña de los videojuegos Grand Theft Auto, Rune, Space Station Silicon Valley, UEFA Champions, Motocross Mania, Kiss, entre otros.

Además, se intercambiaron acciones y Take-Two Interactive pagará US$ 9,86 cada acción de Zynga, incluyendo el pago de 3,50 dólares en efectivo y la entrega de 6,36 títulos de Take-Two. Esto generó un efecto positivo en el mercado y las acciones de Zynga subieron alrededor de un 64% en cuestión de días. 

La compra se hará efectiva en la primera parte del año y los inversores tienen previsto que los actuales accionistas de Take-Two posean entre el 67,2% y el 70,4% de Zynga.

Por otro lado, se estima que los accionistas actuales de Zynga controlarán entre el 29,6% y el 32,8% de la empresa combinada.

¿Por qué Take-Two adquirió Zynga?

Take-Two Interactive

Según transcendió, Take-Two quiere impulsar su crecimiento en el segmento de juegos para dispositivos móviles, un mercado que vale US$ 136.000 millones

Asimismo, desde la firma consideran que Zynga es "una fuente de ingresos muy atractiva que ayuda a reducir la volatilidad" de los ingresos anuales de la compañía. 

"Zynga diversifica significativamente el negocio de la empresa y establece una posición de liderazgo en videojuegos para celulares", argumentó  Strauss Zelnick, presidente y consejero delegado de Take-Two.

Por su parte, Frank Gibeau, consejero delegado de Zynga, señaló que la fusión les permitirá a ambas empresas.

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